giovedì 4 ottobre 2012

PRONTO L'INFOPACK PER L'EVENTO DEL 07.10.2012


Infopack

  1. Campo di gioco
Il campo di gioco sarà composto da un tavolo di 240x180 cm e rappresenterà una città in rovina. VI sarà pure un secondo tavolo di 180x120 cm con una batteria di artiglieria completamente staccato dal tavolo principale. Le regole per l’utilizzo dell’artiglieria e per lo spostamento fra i tavoli saranno descritte in seguito.
La disposizione degli elementi scenici sarà a discrezione dell’organizzazione; i difensori potranno scegliere il lato dello schieramento.

  1. Punti delle armate e modelli
Gli eserciti avranno a disposizione 9'000 punti complessivi. Le liste degli eserciti dovranno essere scritte chiaramente ed essere messe a disposizione degli avversari al momento dell’inizio del primo turno di gioco. Vale il principio “quello che vedi è quello che è”, richieste di deroghe devono essere sottoposte all’organizzazione entro le 12.00 del giorno dell’evento.
Sono ammessi modelli modificati che dovranno comunque rispettare le dimensioni dei modelli originali.

  1. Regole
Sono validi i seguenti regolamenti:
-                      regolamento base VI edizione
-                      Warhammer 40'000 Apocalypse ed. 2007
-                      Cities of death ed. 2006
-                      Codex delle armate
In caso di discordia tra le regole vale il regolamento più in alto nella lista. Se il dubbio persiste sarà l’organizzazione a decidere.

La batteria di artiglieria:
La batteria di artiglieria si comporta come il Laser da Difesa con le seguenti caratteristiche:

(vedi Lase da Difesa su Apocalisse)

Non è valida la caratteristica “Cannone Orbitale”.
La batteria potrà sparare sul ma non potrà venir attaccata dal tavolo principale.
Sarà designata chiaramente un’area di controllo della batteria, qualsiasi unità di fanteria potrà controllare la batteria ed utilizzarla; unità in corpo a corpo, in fuga o inchiodate non possono controllare la batteria.
All’inizio della partita la batteria non può essere sotto il controllo delgi attaccanti.

Schieramento e spostamento fra tavoli:
Ogni giocatore potrâ scegliere su che tavolo giocare, egli dovrà schierare tutto il suo esercito sul tavolo scelto, gli spostamenti fra il tavolo principale ed il tavolo “artiglieria” e viceversa  dovranno essere effettuati nel seguente modo:
a)     L’unità scelta uscirà dal tavolo a bordo di un veicolo volante entrando nelle riserve provvisorie.
b)     Il turno seguente l’unità potrà arrivare dalle riserve provvisorie tramite il veicolo volante che dovrà posarsi fisicamente sul campo di gioco; in seguito potrà sbarcare normalmente.

Il Cannone Stellare Classe M:
Il possente cannone ha sempre servito con grande efficienza le forze lealiste.
Chi controlla l’omonimo obiettivo strategico in campagna può avvantaggiarsi di questa letale arma! Il Cannone Stellare Classe M ha gittata illimitata, e il suo profilo è Forza D, area da 5”, scattera di 3D6 in direzione casuale a causa della distanza da cui spara. Può sparare una volta per turno.
Se fra gli eserciti presenti vi è un Tau, egli può utilizzare il Cannone.

Il Generale:
Il generale di ogni schieramento svolge un ruolo estremamente importante di portavoce e di coordinatore del suo schieramento. Il giocatore che svolge il ruolo di generale ha le seguenti regole:
-       Consiglio di guerra
-       Bombardamento
-       Promozione sul campo

Consiglio di guerra:
All’inizio di ogni turno i generali hanno 5 minuti massimi per supervisionare il campo e parlare con i loro compagni di schieramento per impartire degli ordini ad ogni singolo giocatore, in modo da coordinare meglio il proprio schieramento. I giocatori poi dovranno cercare di conseguire l’ordine, o comunque tenerne conto. Durante il consiglio gli altri giocatori possono avanzare richieste, suggerimenti o idee, per coordinare meglio le proprie forze.

Bombardamento:
Ogni generale dispone di due ordini Bombardamento!!! ovvero due sole volte durante tutta la battaglia può richiedere un bombardamento di supporto dalle navi in orbita.
Il bombardamento è un bombardamento apocalittico e scatter di 3D6 con gittata illimitata. Può venir scelto il tipo di bombardamento:
Termico: area apocalittica (3) Fo8 Vp3
Balistico: area apocalittica (6) Fo6 Vp6
Il generale che lo lancia deve dichiarare il punto esatto dove lo richiede, quindi tirare per la deviazione. Una volta esauriti i 2 ordini di bombardamento, non può richiederne altri. Può venir lanciato un solo ordine di bombardamento per turno.

Promozione sul campo:
Il generale può promuovere un personaggio o un’unità del proprio schieramento durante la partita, in qualunque momento, e l’effetto è immediato: questa unità ignora per tutto il restante turno qualunque controllo di morale, e si considera passarli sempre. L’effetto si esaurisce alla fine del turno stesso in cui viene proclamata. Vale una sola volta per partita.

Obiettivi:
Due obiettivi per tavolo del valore di 1 punto obiettivo l’uno; il Generale schiera i propri obiettivi, vince la fazione che controlla più obiettivi alla fine della partita. Alla fine di ogni turno si contano gli obiettivi controllati. Alla fine della partita chi ha controllato più obiettivi per il maggior numero di turni ottiene un punto obiettivo extra.

4.     Turni e tempo di gioco

Turni:                  la partita dura 5 turni

Schieramento:      10 minuti di discussione e 20 minuti per lo schieramento, i difensori schierano per primi
Turno:                  30 minuti per esercito, gli attaccanti giocano per primi, non si può cercare di rubare l’iniziativa



Per informazioni, richieste, suggerimenti l’indirizzo è:





Buon gioco a tutti!

mercoledì 19 settembre 2012

Cosa succede nel Warp?

Khorne, malgrado i dolori lancinanti alla testa, sbraitò alla sua schiava Ulrike di portargli un cachet.
“Come si sente mio Signore?” Domandò la sguattera che, strisciando sul pavimento, portava al suo padrone una Panadol immersa in un bel bicchierone di sangue orchesco tiepido.
“Come se mi stessero smontando le corna a sprangate!” Fu la rabbiosa reazione del malefico che, dopo aver preso il bicchiere la cacciò in malo modo.
“Malefico imperatore! Che mai mi starà capitando? Nurgle e Tzeench li ho lasciati in mutande iersera al poker settimanale e per un po’ non si faranno vedere; Slaanesh si sta divertendo coi giocattolini che gli ho fatto spedire dalla Play Doh, Mala’l… boh?!? E’ da anni che non si fa più sentire...”
Khorne sorseggiò il beverone cercando di capire perché il cranio era in procinto di sfondarsi, improvvisamente una miriade di lucine si illuminò. Khorne urlò. Milioni di spilli gli stavano perforando gli occhi facendogli sentire immensi deserti di dolore, ma finalmente un’idea fece capolino.
Faaris IV: quel maledetto pianeta crogiuolo di fango e monnezza che chissà perché era diventato l’ombelico del mondo dei paria.
Tutte le razze avevano mandato una qualche armata su quel pezzo di roccia. I seguaci del falso imperatore ed i loro cagnoloni in armatura perché sì, i Tiranidi son peggio degli zingari, i Necron pare che ci abitassero ancor prima del prima, i Tau perché non hanno altro di meglio da fare… peggio dei venditori porta a porta di scopettoni con il loro “Bene Superiore”, gli Orchi perché  il loro QI è equiparabile a quello di una ruota per criceti e gli Eldar… cosa vuoi capire da qualcuno che chiama l'orgoglio del proprio esercito “arlecchini”?
Ed il Caos? Khorne non si soffermò nemmeno sul dubbio: dove vi sono morti, dolore, sofferenza, sete di potere e di sangue dell’avversario vi è Caos.
Quello che però non lo lasciava tranquillo era CHI, come emissario del Caos, era presente su Faaris…
Khorne impallidì (e ce ne voleva per farlo impallidire) al primo nome che gli venne in mente: PERKELE!!!
“Ma no, quell’idiota si è preso una tale strigliata dopo aver lasciato incisivi contro gli Orchi e gengive contro i Tau che per un pezzo non oserà portarmi per il mio trono i teschi delle MIE orde…


ULRIKE!!! SVELTA!!! IL GREPID!!!

Ulrike questa volta non strisciò. Se il suo Signore e Padrone ordinava il Grepid la situazione era veramente grave e, a costo di subire le più orride punizioni, le formalità erano da evitare. Portò senza esitazioni il farmaco a Khorne che, incurante dello sgorbio tremolante al suo cospetto, ingollò una mezza dozzina di pastiglie.

Maleficoimperatorefigliodinessunomaledettoportatoredisfortunachettepossino…

“Di Eligor! Mi sono scordato di Eligor! Lo sapevo lo sapevo lo sapevo! Quel pazzo schizofrenico deve essere messo al guinzaglio! Era troppo tempo che se ne stava accucciato nel suo cantuccio caldo… dovevo accorgermi che qualcosa non andava, ma come faccio? Ho millemila legioni da guardare, e poi i teschi del mio trono chi me li pulisce? Di quella lazzarona di Ulrike non mi fido e le demonette non posso utilizzarle perchè ci fanno la pipì dentro poi sai che puzza. Troppi pensieri e quel mentecatto bello tranquillo a pensare come rovinarmi il mio regno. Aahhh ma se lo piglio…. ELIGOR!!! Imperatoreschifoso ELIGOR!!!
Vieni al cospetto del tuo Signore che ti do un premio che a tuo confronto la progenie del Caos sembrerà Heidi Klum ELIGOOOOR!”



To be continued

domenica 1 luglio 2012

Longlake, Faaris e giochintavola.ch

Fine settimana intensi quelli che si stanno concludendo. Io ero presente soprattutto venerdì 22, data della prima serata sul lungolago di Lugano (chiuso al traffico) assieme a praticamente tutti gli amici della ludoteca. Un'esperienza veramente divertente! Ore passate a sorridere ed ad invitare ai tavoli passanti-giocatori che non si ricordavano più di esserlo, a spiegare in inglese a turiste arabe Carcassonne, a tenere a bada famiglie dallo Sri-Lanka con una decina di infanti al seguito (e vai di Dobble e Dixit), a filosofeggiare del perchè la ragazza perde a Quoridor (lei non mette barriere), al mitizzare capacità psicosensoriali per chi vince s Skull & Roses.
In mezzo alle serate sul lungolago un intermezzo (neanche tanto breve) questo venerdì per darcele di santa ragione a WH40K con un bel trio (padre-figlio-amicodelpadreedelfiglio) proveniente da Erba alfine di proseguire nella campagna internazionale (campagna italiana con partecipazione di Grob, Alberto, Arno, Elio e Davide) di Faaris4. Risultato ovviamente amichevole: al momento della mia partenza 21.30, tre partite e tre pareggi. Da parte mia uno spettacolare principe demone ha fatto ammattire le difese imperiali affettando senza pietà il loro generale Straken, mentre gli obliteratori smontavano a testate un Hydra e ne immobilizzavano un altro. Eligor è felice per la prestazione dei suoi accoliti e vedrà di ricompensarli degnamente sia con rinforzi che con pitture sempre più sgargianti.
E poi quest'ultimo venerdì ha visto crescere ancor di più la nostra neonata associazione giochintavola. Non so se gli altri si son guardati a fine serata. Io sì e devo dire che, dopo aver rimesso a posto tavoli e panchine come i nostri genitori ci hanno insegnato (prima di dormire tutto in ordine!), vedere un così bel gruppo con così una bella maglietta con potrà che portare ad un futuro radioso e ricco di soddisfazioni.
Ora però me ne vado in vacanza (ludicamente parlando), dopo Ludica a Milano, Play a Modena, Fiera del gioco a Novegro, Giochi in piazza a Locarno e Longlake mi sento un po' stanco. Passerò dei bei mesi di luglio ed agosto a giochicchiare (stasera prima della finale vi sarà già da introdurre Agricola ad una coppia di amici...) prima di ripresentarmi (che fortuna direte voi...) a fine agosto per le ultime date Luganesi e poi...
Mi rubo un po' di spazio per un paio di pubblici ringraziamenti agli amici a cui non lo dico mai abbastanza.

Grazie a Stefano che ha sempre soddisfatto le mie crisi di acquisto compulsivo.
Grazie ai compagni dei primi passi Marzio e Giorgia.
Grazie agli infaticabili Andrea, PaoloB, PaoloR, Gabriele e per le partite e per il prezioso mutuo appoggio ed aiuto.
Ed ovviamente grazie a tutti coloro che ho conosciuto, da cui ho preso molto ed a cui spero di aver dato almeno un pizzico di spensieratezza.

Buon gioco a tutti!

venerdì 22 giugno 2012

MENU SETTIMANALE: Settimana 25/2012

E questa sera tutti a spasso!
Sì, a spasso sul lungolago di Lugano, preferibilmente in piazza Rezzonico dove il nostro gruppo metterà a disposizione tavoli e giochi per poter godere di una splendida serata in compagnia.
Se invece siete nostalgici dell'accogliente sala... niente paura!
Anch'essa sarà aperta e addirittura accoglierà dei veri guerrieri provenienti da Erba che verranno appositamente per incrociare le miniature con i nostri eroi warhammeriani.
Insomma, il gruppo si sdoppia per offrire ad un sempre maggior numero di amici la possibilità di divertirsi in compagnia, non mancate a questo splendido appuntamento!

E la prossima settimana in arrivo tre grandi classici in casa Grob: 1830, Agricola, Caylus; insomma cervello mio fatti capanna... SLURP!

venerdì 15 giugno 2012

MENU SETTIMANALE: Settimana 24/2012

Venerdì 15 lo chef lascia la cucina al validissimo collega AndreaG che propone, vista la stagione estiva, un piatto dal sapore forte come il titolo: L'inverno sta arrivando...

I vari personaggi a capo delle famose casate della saga dei Westerors se le daranno di santa ragione a partire dalle 20.30. Il Trono di Spade è sicuramente un titolo da provare ed invito tutti a partecipare perchè ne vale la pena.

Nelle vicinanze visto che siamo amici ma intanto tu inginocchiati dinnazi al tuo signore e padrone, due volte due partite in contemporanea per la campagna in corso di svolgimento su Faaris IV. Presenti allo scontro: Necron, Tau, Space Marine del Caos e Guardia imperiale.

 BUON APPETITO!

RITORNO ALLE ORIGINI: IL WARGAME

Incontro poco amichevole iersera a Monte Carasso.
Presenti AndreaF, AndreaG, PaoloB ed il sottoscritto.
Tema della serata: 1812, l'invasione del Canada.

Report
Approfittando delle guerre in Europa le forze statunitensi decidono di invadere il Canada forzando i sostenitori del re a perdere interesse per le terre oltroceano, l'inizio della guerra è estremamente favorevole alle forze regolari a stelle e strisce complice anche una dissennata strategia dei figli di Albione e dei loro alleati pellerossa. Purtroppo lo spostamento della maggior parte delle divisioni al centro lascia scoperto il fianco destro delle forze delle giacche blu e, mentre gli  alleati indiani vengono brutalmente massacrati gli inglesi ne approfittano e sfondano le linee nemiche fino ad Albany precludendo l'arrivo di parecchi rinforzi utili allo sforzo bellico e firmando la chiave di volta di questo scontro. A nulla valgono infatti le gloriose cariche dei combattenti a stelle e strisce; approfittando della conoscenza del loro territorio e di un incredibile quanto inaspettato apporto delle pur poco numerose truppe indiane gli inglesi riescono a frantumare i sogni di gloria degli avversari e le aspirazioni di democrazia degli abitanti dei territori canadesi.
La storia però insegna che tutte le monarchie e le dittature sono destinate prima o poi a finire. E noi saremo gli attori dell'avvento della democrazia e della libertà.
Forze regolari statunitensi: Grob
Milizia statunitense: AndreaF
Forze regolari e volontari inglesi: PaoloB
Pellerossa: AndreaG

Commento
Forse l'ho già detto, ma i giochi ben ambientati non possono far altro che appassionarmi. Saranno solo cubetti (ma già vedevo le forze in 6 o 15 mm belle pitturate...) ma si sente molto bene la storia che scivola via leggera man mano che il gioco procede. Tecnicamente però il gioco non è una meraviglia: una meccanica carina per riprodurre la "fog of war" che rischia però di sbilanciare non poco il gioco (tra un turno e l'altro si può agire per ben sei volte prima dell'avversario), sufficiente anche se un po' "borghiana" la gestione dei dadi (ed io non ne vado pazzo), movimenti ben bilanciati e ben diversificati per le 5 forze in campo anche se a volte si prestano a ondate e contro-ondate a velocità smodata.
Meccanica dunque non esente da pecche ma che viene bilanciata da una bella ambientazione sia del territorio che delle armate impegnate.
In definitiva un light wargame che farà storcere il naso a generali desiderosi di studiare la miglior strategia (in effetti è più tattico che strategico) ma che può essere sia un bel gioco per tutti che un ottimo scalino iniziale per titoli ben più simulativi.


1812: L'invasione del Canada, Academy Games

venerdì 11 maggio 2012

MENU SETTIMANALE: Settimana 19/2012

Buongiorno, rinfrancato nel corpo e nello spirito (la cucina di casa è finalmente funzionante!) questa sera lo chef propone:
 
Antipasto:
Kremlin
 
Primo:
Ora et Labora
 
Secondo:
Alta tensione
 
Dessert:
Race for the galaxy
 
Buffet di WH40K a volontà
 
Gli pseudo-infortunati e pseudo-impossibilitati sono pregati di prendere esempio da Paolo Rizzi che è vero che le canta ma se le suona da solo in modo nevvero encomiabile.