mercoledì 19 settembre 2012

Cosa succede nel Warp?

Khorne, malgrado i dolori lancinanti alla testa, sbraitò alla sua schiava Ulrike di portargli un cachet.
“Come si sente mio Signore?” Domandò la sguattera che, strisciando sul pavimento, portava al suo padrone una Panadol immersa in un bel bicchierone di sangue orchesco tiepido.
“Come se mi stessero smontando le corna a sprangate!” Fu la rabbiosa reazione del malefico che, dopo aver preso il bicchiere la cacciò in malo modo.
“Malefico imperatore! Che mai mi starà capitando? Nurgle e Tzeench li ho lasciati in mutande iersera al poker settimanale e per un po’ non si faranno vedere; Slaanesh si sta divertendo coi giocattolini che gli ho fatto spedire dalla Play Doh, Mala’l… boh?!? E’ da anni che non si fa più sentire...”
Khorne sorseggiò il beverone cercando di capire perché il cranio era in procinto di sfondarsi, improvvisamente una miriade di lucine si illuminò. Khorne urlò. Milioni di spilli gli stavano perforando gli occhi facendogli sentire immensi deserti di dolore, ma finalmente un’idea fece capolino.
Faaris IV: quel maledetto pianeta crogiuolo di fango e monnezza che chissà perché era diventato l’ombelico del mondo dei paria.
Tutte le razze avevano mandato una qualche armata su quel pezzo di roccia. I seguaci del falso imperatore ed i loro cagnoloni in armatura perché sì, i Tiranidi son peggio degli zingari, i Necron pare che ci abitassero ancor prima del prima, i Tau perché non hanno altro di meglio da fare… peggio dei venditori porta a porta di scopettoni con il loro “Bene Superiore”, gli Orchi perché  il loro QI è equiparabile a quello di una ruota per criceti e gli Eldar… cosa vuoi capire da qualcuno che chiama l'orgoglio del proprio esercito “arlecchini”?
Ed il Caos? Khorne non si soffermò nemmeno sul dubbio: dove vi sono morti, dolore, sofferenza, sete di potere e di sangue dell’avversario vi è Caos.
Quello che però non lo lasciava tranquillo era CHI, come emissario del Caos, era presente su Faaris…
Khorne impallidì (e ce ne voleva per farlo impallidire) al primo nome che gli venne in mente: PERKELE!!!
“Ma no, quell’idiota si è preso una tale strigliata dopo aver lasciato incisivi contro gli Orchi e gengive contro i Tau che per un pezzo non oserà portarmi per il mio trono i teschi delle MIE orde…


ULRIKE!!! SVELTA!!! IL GREPID!!!

Ulrike questa volta non strisciò. Se il suo Signore e Padrone ordinava il Grepid la situazione era veramente grave e, a costo di subire le più orride punizioni, le formalità erano da evitare. Portò senza esitazioni il farmaco a Khorne che, incurante dello sgorbio tremolante al suo cospetto, ingollò una mezza dozzina di pastiglie.

Maleficoimperatorefigliodinessunomaledettoportatoredisfortunachettepossino…

“Di Eligor! Mi sono scordato di Eligor! Lo sapevo lo sapevo lo sapevo! Quel pazzo schizofrenico deve essere messo al guinzaglio! Era troppo tempo che se ne stava accucciato nel suo cantuccio caldo… dovevo accorgermi che qualcosa non andava, ma come faccio? Ho millemila legioni da guardare, e poi i teschi del mio trono chi me li pulisce? Di quella lazzarona di Ulrike non mi fido e le demonette non posso utilizzarle perchè ci fanno la pipì dentro poi sai che puzza. Troppi pensieri e quel mentecatto bello tranquillo a pensare come rovinarmi il mio regno. Aahhh ma se lo piglio…. ELIGOR!!! Imperatoreschifoso ELIGOR!!!
Vieni al cospetto del tuo Signore che ti do un premio che a tuo confronto la progenie del Caos sembrerà Heidi Klum ELIGOOOOR!”



To be continued

domenica 1 luglio 2012

Longlake, Faaris e giochintavola.ch

Fine settimana intensi quelli che si stanno concludendo. Io ero presente soprattutto venerdì 22, data della prima serata sul lungolago di Lugano (chiuso al traffico) assieme a praticamente tutti gli amici della ludoteca. Un'esperienza veramente divertente! Ore passate a sorridere ed ad invitare ai tavoli passanti-giocatori che non si ricordavano più di esserlo, a spiegare in inglese a turiste arabe Carcassonne, a tenere a bada famiglie dallo Sri-Lanka con una decina di infanti al seguito (e vai di Dobble e Dixit), a filosofeggiare del perchè la ragazza perde a Quoridor (lei non mette barriere), al mitizzare capacità psicosensoriali per chi vince s Skull & Roses.
In mezzo alle serate sul lungolago un intermezzo (neanche tanto breve) questo venerdì per darcele di santa ragione a WH40K con un bel trio (padre-figlio-amicodelpadreedelfiglio) proveniente da Erba alfine di proseguire nella campagna internazionale (campagna italiana con partecipazione di Grob, Alberto, Arno, Elio e Davide) di Faaris4. Risultato ovviamente amichevole: al momento della mia partenza 21.30, tre partite e tre pareggi. Da parte mia uno spettacolare principe demone ha fatto ammattire le difese imperiali affettando senza pietà il loro generale Straken, mentre gli obliteratori smontavano a testate un Hydra e ne immobilizzavano un altro. Eligor è felice per la prestazione dei suoi accoliti e vedrà di ricompensarli degnamente sia con rinforzi che con pitture sempre più sgargianti.
E poi quest'ultimo venerdì ha visto crescere ancor di più la nostra neonata associazione giochintavola. Non so se gli altri si son guardati a fine serata. Io sì e devo dire che, dopo aver rimesso a posto tavoli e panchine come i nostri genitori ci hanno insegnato (prima di dormire tutto in ordine!), vedere un così bel gruppo con così una bella maglietta con potrà che portare ad un futuro radioso e ricco di soddisfazioni.
Ora però me ne vado in vacanza (ludicamente parlando), dopo Ludica a Milano, Play a Modena, Fiera del gioco a Novegro, Giochi in piazza a Locarno e Longlake mi sento un po' stanco. Passerò dei bei mesi di luglio ed agosto a giochicchiare (stasera prima della finale vi sarà già da introdurre Agricola ad una coppia di amici...) prima di ripresentarmi (che fortuna direte voi...) a fine agosto per le ultime date Luganesi e poi...
Mi rubo un po' di spazio per un paio di pubblici ringraziamenti agli amici a cui non lo dico mai abbastanza.

Grazie a Stefano che ha sempre soddisfatto le mie crisi di acquisto compulsivo.
Grazie ai compagni dei primi passi Marzio e Giorgia.
Grazie agli infaticabili Andrea, PaoloB, PaoloR, Gabriele e per le partite e per il prezioso mutuo appoggio ed aiuto.
Ed ovviamente grazie a tutti coloro che ho conosciuto, da cui ho preso molto ed a cui spero di aver dato almeno un pizzico di spensieratezza.

Buon gioco a tutti!

venerdì 22 giugno 2012

MENU SETTIMANALE: Settimana 25/2012

E questa sera tutti a spasso!
Sì, a spasso sul lungolago di Lugano, preferibilmente in piazza Rezzonico dove il nostro gruppo metterà a disposizione tavoli e giochi per poter godere di una splendida serata in compagnia.
Se invece siete nostalgici dell'accogliente sala... niente paura!
Anch'essa sarà aperta e addirittura accoglierà dei veri guerrieri provenienti da Erba che verranno appositamente per incrociare le miniature con i nostri eroi warhammeriani.
Insomma, il gruppo si sdoppia per offrire ad un sempre maggior numero di amici la possibilità di divertirsi in compagnia, non mancate a questo splendido appuntamento!

E la prossima settimana in arrivo tre grandi classici in casa Grob: 1830, Agricola, Caylus; insomma cervello mio fatti capanna... SLURP!

venerdì 15 giugno 2012

MENU SETTIMANALE: Settimana 24/2012

Venerdì 15 lo chef lascia la cucina al validissimo collega AndreaG che propone, vista la stagione estiva, un piatto dal sapore forte come il titolo: L'inverno sta arrivando...

I vari personaggi a capo delle famose casate della saga dei Westerors se le daranno di santa ragione a partire dalle 20.30. Il Trono di Spade è sicuramente un titolo da provare ed invito tutti a partecipare perchè ne vale la pena.

Nelle vicinanze visto che siamo amici ma intanto tu inginocchiati dinnazi al tuo signore e padrone, due volte due partite in contemporanea per la campagna in corso di svolgimento su Faaris IV. Presenti allo scontro: Necron, Tau, Space Marine del Caos e Guardia imperiale.

 BUON APPETITO!

RITORNO ALLE ORIGINI: IL WARGAME

Incontro poco amichevole iersera a Monte Carasso.
Presenti AndreaF, AndreaG, PaoloB ed il sottoscritto.
Tema della serata: 1812, l'invasione del Canada.

Report
Approfittando delle guerre in Europa le forze statunitensi decidono di invadere il Canada forzando i sostenitori del re a perdere interesse per le terre oltroceano, l'inizio della guerra è estremamente favorevole alle forze regolari a stelle e strisce complice anche una dissennata strategia dei figli di Albione e dei loro alleati pellerossa. Purtroppo lo spostamento della maggior parte delle divisioni al centro lascia scoperto il fianco destro delle forze delle giacche blu e, mentre gli  alleati indiani vengono brutalmente massacrati gli inglesi ne approfittano e sfondano le linee nemiche fino ad Albany precludendo l'arrivo di parecchi rinforzi utili allo sforzo bellico e firmando la chiave di volta di questo scontro. A nulla valgono infatti le gloriose cariche dei combattenti a stelle e strisce; approfittando della conoscenza del loro territorio e di un incredibile quanto inaspettato apporto delle pur poco numerose truppe indiane gli inglesi riescono a frantumare i sogni di gloria degli avversari e le aspirazioni di democrazia degli abitanti dei territori canadesi.
La storia però insegna che tutte le monarchie e le dittature sono destinate prima o poi a finire. E noi saremo gli attori dell'avvento della democrazia e della libertà.
Forze regolari statunitensi: Grob
Milizia statunitense: AndreaF
Forze regolari e volontari inglesi: PaoloB
Pellerossa: AndreaG

Commento
Forse l'ho già detto, ma i giochi ben ambientati non possono far altro che appassionarmi. Saranno solo cubetti (ma già vedevo le forze in 6 o 15 mm belle pitturate...) ma si sente molto bene la storia che scivola via leggera man mano che il gioco procede. Tecnicamente però il gioco non è una meraviglia: una meccanica carina per riprodurre la "fog of war" che rischia però di sbilanciare non poco il gioco (tra un turno e l'altro si può agire per ben sei volte prima dell'avversario), sufficiente anche se un po' "borghiana" la gestione dei dadi (ed io non ne vado pazzo), movimenti ben bilanciati e ben diversificati per le 5 forze in campo anche se a volte si prestano a ondate e contro-ondate a velocità smodata.
Meccanica dunque non esente da pecche ma che viene bilanciata da una bella ambientazione sia del territorio che delle armate impegnate.
In definitiva un light wargame che farà storcere il naso a generali desiderosi di studiare la miglior strategia (in effetti è più tattico che strategico) ma che può essere sia un bel gioco per tutti che un ottimo scalino iniziale per titoli ben più simulativi.


1812: L'invasione del Canada, Academy Games

venerdì 11 maggio 2012

MENU SETTIMANALE: Settimana 19/2012

Buongiorno, rinfrancato nel corpo e nello spirito (la cucina di casa è finalmente funzionante!) questa sera lo chef propone:
 
Antipasto:
Kremlin
 
Primo:
Ora et Labora
 
Secondo:
Alta tensione
 
Dessert:
Race for the galaxy
 
Buffet di WH40K a volontà
 
Gli pseudo-infortunati e pseudo-impossibilitati sono pregati di prendere esempio da Paolo Rizzi che è vero che le canta ma se le suona da solo in modo nevvero encomiabile.

venerdì 4 maggio 2012

MENU SETTIMANALE: Settimana 18/2012
Cari amici
Questa sera all’osteria dell’abbuffata ludica lo chef propone:
Primo:

Secondo:

Dessert:

in pratica lo chef non ha voglia di cucinare, portatevi i panini o frugate nella dispensa che qualcosa per passare il tempo lo troviamo.
Passiamo ad alcuni messaggi privati:
Paolo B: in bocca al lupo ed a presto (magari organizziamo una qualche altra serata neh?)!
3lfo: tanti salutoni e l’ennesimo invito a passare a trovarci (tanto lo so che ti manchiamo…)
Arno: ancora mille grazie, se stasera la locanda è aperta è merito suo perché se era per la mia memoria…
Iso: spero che le Langhe siano alluvionate UAZ UAZ

PS lacrime e sangue sui tavoli di WH40K spettacolo sconsigliato ai deboli di cuore e di stomaco.
VAI DAVIDE FAGLI VEDERE!!!